8-add-legal-move-filter #16
@@ -575,6 +575,198 @@ bool square_attacked(const struct Board *board, int sq, enum Color by) {
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return attackers_to(board, sq, by) != 0;
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return attackers_to(board, sq, by) != 0;
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}
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}
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int piece_at(const struct Board *board, int sq) {
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uint64_t mask = 1ULL << sq;
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for (int piece = 0; piece < 12; ++piece)
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if (board->pieces[piece] & mask) return piece;
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return -1;
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}
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void rebuild_occ(struct Board *board) {
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uint64_t white=0;
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uint64_t black=0;
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for (int p = P; p <= K; ++p) white |= board->pieces[p];
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for (int p = p; p <= k; ++p) black |= board->pieces[p];
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board->occ[WHITE] = white;
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board->occ[BLACK] = black;
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board->occ[BOTH] = white | black;
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}
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uint8_t castlerights_without(uint8_t castlerights, uint8_t mask) {
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// Update castle rights by removing mask.
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return castlerights & ~mask;
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}
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uint8_t update_castlerights_after_move(
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uint8_t cr, int moved_pid, int from, int to, int cap_pid
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) {
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// King moved: lose both
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if (moved_pid == K) cr &= ~(CASTLE_WK | CASTLE_WQ);
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if (moved_pid == k) cr &= ~(CASTLE_BK | CASTLE_BQ);
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// Rook moved from its home square
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if (moved_pid == R) {
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if (from == H1) cr &= ~CASTLE_WK;
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if (from == A1) cr &= ~CASTLE_WQ;
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} else if (moved_pid == r) {
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if (from == H8) cr &= ~CASTLE_BK;
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if (from == A8) cr &= ~CASTLE_BQ;
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}
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// Captured a rook on its home square.
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// Obviously if a rook has moved and is captured,
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// the prior check accounts for that.
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if (cap_pid == R) {
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if (to == H1) cr &= ~CASTLE_WK;
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if (to == A1) cr &= ~CASTLE_WQ;
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} else if (cap_pid == r) {
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|
if (to == H8) cr &= ~CASTLE_BK;
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|
if (to == A8) cr &= ~CASTLE_BQ;
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}
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return cr;
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}
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void put_piece(struct Board *board, int pid, int sq) {
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board->pieces[pid] |= 1ULL << sq;
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}
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void del_piece(struct Board *board, int pid, int sq) {
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board->pieces[pid] &= ~(1ULL << sq);
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}
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// Create a copy of the board to simulate move and test state.
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bool apply_move_on_copy(struct Board *in, struct Board *out, struct Move m) {
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*out = *in;
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const enum Color us = in->side_to_move;
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const enum Color opp = us ^ 1;
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// Reset enpassant.
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out->ep_square = -1;
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// Handle capture / EP capture
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int captured_pid = -1;
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if (m.flags & MF_ENPASSANT) {
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int cap_sq = (us == WHITE) ? (m.to - 8) : (m.to + 8);
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captured_pid = piece_at(out, cap_sq);
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if (captured_pid < 0) return false;
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del_piece(out, captured_pid, cap_sq);
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} else if (m.flags & MF_CAPTURE) {
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captured_pid = piece_at(out, m.to);
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if (captured_pid < 0) {
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return false;
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};
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del_piece(out, captured_pid, m.to);
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}
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// Move (with promotion)
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del_piece(out, m.piece, m.from);
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// move.promo is the promotion piece.
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int placed = (m.flags & MF_PROMO) ? m.promo : m.piece;
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put_piece(out, placed, m.to);
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// Castling: move rook
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if (m.flags & MF_CASTLE) {
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if (us == WHITE) {
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if (m.to == WK_TO) {
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del_piece(out, R, H1);
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put_piece(out, R, F1);
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}
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else {
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del_piece(out, R, A1);
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put_piece(out, R, D1);
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}
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} else {
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if (m.to == BK_TO) {
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del_piece(out, r, H8);
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|
put_piece(out, r, F8);
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|
}
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|
else {
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|
del_piece(out, r, A8);
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|
put_piece(out, r, D8);
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}
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}
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}
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// Double pawn push -> set EP square
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if (m.flags & MF_DOUBLE_PUSH) out->ep_square = (us == WHITE) ? (m.to - 8) : (m.to + 8);
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// Update castling rights
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out->castling_rights = update_castlerights_after_move(
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in->castling_rights, m.piece, m.from, m.to, captured_pid
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);
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// Side to move flips
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out->side_to_move = opp;
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rebuild_occ(out);
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return true;
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}
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bool castle_path_safe(const struct Board *board, enum Color side, int king_to) {
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enum Color opp = side ^ 1;
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if (side == WHITE) {
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if (king_to == WK_TO) {
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// E1-F1-G1
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if (square_attacked(board, E1, opp)) return false;
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|
if (square_attacked(board, F1, opp)) return false;
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} else {
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// E1-D1-C1
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|
if (square_attacked(board, E1, opp)) return false;
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|
if (square_attacked(board, D1, opp)) return false;
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|
}
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|
} else {
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|
if (king_to == BK_TO) {
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|
// E8-F8-G8
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|
if (square_attacked(board, E8, opp)) return false;
|
||||||
|
if (square_attacked(board, F8, opp)) return false;
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|
} else {
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|
// E8-D8-C8
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|
if (square_attacked(board, E8, opp)) return false;
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||||||
|
if (square_attacked(board, D8, opp)) return false;
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|
}
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|
}
|
||||||
|
return true;
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|
}
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bool move_is_legal(struct Board *board, struct Move move) {
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enum Color us = board->side_to_move;
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enum Color opp = us ^ 1;
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// Castle-through-check rule
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if (move.flags & MF_CASTLE) {
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if (!castle_path_safe(board, us, move.to)) {
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return false;
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}
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|
}
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struct Board after;
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if (!apply_move_on_copy(board, &after, move)) {
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return false;
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}
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// Our king must not be in check after the move
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uint64_t king_bb = (us == WHITE) ? after.pieces[K] : after.pieces[k];
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if (!king_bb) return false;
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int king_sq = first_set_index(king_bb);
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return !square_attacked(&after, king_sq, opp);
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}
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int get_legal_moves(struct Board *board, struct Move *out) {
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struct Move tmp[256];
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int n = gen_pseudo_moves(board, tmp, false);
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int count = 0;
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for (int i = 0; i < n; ++i)
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if (move_is_legal(board, tmp[i]))
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out[count++] = tmp[i];
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return count;
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}
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void print_board(const struct Board *board) {
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void print_board(const struct Board *board) {
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const char PIECE_CH[12] = {
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const char PIECE_CH[12] = {
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'P','N','B','R','Q','K',
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'P','N','B','R','Q','K',
|
||||||
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|||||||
@@ -91,10 +91,12 @@ gen_king_moves = _bind_opt("gen_king_moves", *PIECE_SIG)
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ATTACKED_SIG = (C.POINTER(Board), C.c_int, C.c_int)
|
ATTACKED_SIG = (C.POINTER(Board), C.c_int, C.c_int)
|
||||||
INCHECK_ARGS = (C.POINTER(Board), C.c_int)
|
INCHECK_ARGS = (C.POINTER(Board), C.c_int)
|
||||||
ATTACKERS_TO = (C.POINTER(Board), C.c_int, C.c_int)
|
ATTACKERS_TO = (C.POINTER(Board), C.c_int, C.c_int)
|
||||||
|
GEN_LEGAL_MOVES = (C.POINTER(Board), C.POINTER(Move))
|
||||||
|
|
||||||
square_attacked = _bind_opt("square_attacked", ATTACKED_SIG, C.c_bool)
|
square_attacked = _bind_opt("square_attacked", ATTACKED_SIG, C.c_bool)
|
||||||
in_check = _bind_opt("in_check", INCHECK_ARGS, C.c_bool)
|
in_check = _bind_opt("in_check", INCHECK_ARGS, C.c_bool)
|
||||||
attackers_to = _bind_opt("attackers_to", ATTACKERS_TO, C.c_uint64)
|
attackers_to = _bind_opt("attackers_to", ATTACKERS_TO, C.c_uint64)
|
||||||
|
get_legal_moves = _bind_opt("get_legal_moves", GEN_LEGAL_MOVES, C.c_int)
|
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|
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# Attack cache tables.
|
# Attack cache tables.
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@@ -126,6 +128,10 @@ def gen_moves(board, captures_only=False, cap=256):
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return buf, n
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return buf, n
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def gen_legal_moves(board, out):
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return int(get_legal_moves(C.byref(board), out))
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||||||
def is_square_attacked(board, sq, by):
|
def is_square_attacked(board, sq, by):
|
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return bool(square_attacked(C.byref(board), int(sq), int(by)))
|
return bool(square_attacked(C.byref(board), int(sq), int(by)))
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|
|
||||||
|
|||||||
68
test/test_legal_move_gen.py
Normal file
68
test/test_legal_move_gen.py
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
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|
from test.base import ChessLibTestBase
|
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from test.chess_ffi import Move
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from test.chess_ffi import Board
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from test.chess_ffi import sq_to_coord
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|
from test.chess_ffi import gen_legal_moves
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MAX_MOVES = 256
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class TestLegalMoveGen(ChessLibTestBase):
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def _gen_legal(self, board):
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"""Support either return-count or out-parameter signatures."""
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moves = (Move * MAX_MOVES)()
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n = gen_legal_moves(board, moves)
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return n, moves
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def test_start_position(self):
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# 20 legal moves from the initial chess position
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fen = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"
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b = Board()
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self.load_fen(fen, board=b)
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n, _ = self._gen_legal(b)
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self.assertEqual(n, 20, "Start position must have 20 legal moves for White")
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def test_kiwipete_depth1_count(self):
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# Kiwipete: perft(1) = 48
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# position 2: https://www.chessprogramming.org/Perft_Results
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fen = "r3k2r/p1ppqpb1/bn2pnp1/3PN3/1p2P3/2N2Q1p/PPPBBPPP/R3K2R w KQkq - 0 1"
|
||||||
|
b = Board(); self.load_fen(fen, board=b)
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||||||
|
|
||||||
|
n, moves = self._gen_legal(b)
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self.assertEqual(n, 48, "Kiwipete perft(1) should be 48")
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def test_perft_position_3(self):
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fen = "8/2p5/3p4/KP5r/1R3p1k/8/4P1P1/8 w - - 0 1"
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|
b = Board(); self.load_fen(fen, board=b)
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|
|
||||||
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n, moves = self._gen_legal(b)
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self.assertEqual(n, 14)
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def test_perft_position_4(self):
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fen = "r3k2r/Pppp1ppp/1b3nbN/nP6/BBP1P3/q4N2/Pp1P2PP/R2Q1RK1 w kq - 0 1"
|
||||||
|
b = Board(); self.load_fen(fen, board=b)
|
||||||
|
|
||||||
|
n, moves = self._gen_legal(b)
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||||||
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self.assertEqual(n, 6)
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def test_perft_position_5(self):
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fen = "rnbq1k1r/pp1Pbppp/2p5/8/2B5/8/PPP1NnPP/RNBQK2R w KQ - 1 8"
|
||||||
|
b = Board(); self.load_fen(fen, board=b)
|
||||||
|
|
||||||
|
n, moves = self._gen_legal(b)
|
||||||
|
self.assertEqual(n, 44)
|
||||||
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||||||
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||||||
|
def test_pert_position_5(self):
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||||||
|
fen = "r4rk1/1pp1qppp/p1np1n2/2b1p1B1/2B1P1b1/P1NP1N2/1PP1QPPP/R4RK1 w - - 0 10"
|
||||||
|
b = Board(); self.load_fen(fen, board=b)
|
||||||
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|
||||||
|
n, moves = self._gen_legal(b)
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||||||
|
self.assertEqual(n, 46)
|
||||||
Reference in New Issue
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