Update simulation class
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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import uuid
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from binding.python_c_ffi import Board
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from binding.python_c_ffi import Move
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from binding.python_c_ffi import ChessFFI
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@@ -6,11 +7,12 @@ from binding.python_c_ffi import print_board
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from binding.python_c_ffi import sq_to_coord
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from scripts.evaluation import RandomEval
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from scripts.evaluation import NegaMaxEval
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from scripts.format import LongPGNFormatter
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YMD_HM = "%Y-%m-%d-%H-%M"
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MAX_MOVES = 256
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DATA_PATH = "./data"
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DATA_PATH = "./data/games"
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class Engine:
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@@ -19,11 +21,12 @@ class Engine:
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self.board = Board()
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self.max_plys = max_plys
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self.moves = []
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self.fens = []
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self._load_attack_cache()
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self._seed_engine()
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random_strat = RandomEval(chess_ffi=self.chess_ffi)
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||||
nega_strat = NegaMaxEval(chess_ffi=self.chess_ffi, depth=2, cp_window=30)
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||||
if not strat_white:
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self.strat_white = random_strat
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else:
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@@ -34,21 +37,33 @@ class Engine:
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||||
else:
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||||
self.strat_black = strat_black
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||||
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||||
self.strategies = {
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||||
"white": {
|
||||
"name": self.strat_white.NAME,
|
||||
"params": self.strat_white.get_params()
|
||||
},
|
||||
"black": {
|
||||
"name": self.strat_black.NAME,
|
||||
"params": self.strat_black.get_params()
|
||||
},
|
||||
}
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def run(self, fen):
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def run(self, fen, save=True):
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self.chess_ffi.load_fen(self.board, fen)
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self._clear_moves()
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plys = 0
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self.fens.append(fen)
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while plys <= self.max_plys:
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print_board(self.board)
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moves_buf = (Move * MAX_MOVES)()
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n_legal = self.chess_ffi.get_legal_moves(self.board, moves_buf)
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game_over, ending = self._is_game_over(n_legal)
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||||
game_over, result = self._is_game_over(n_legal)
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if game_over:
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print(ending)
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||||
print(result)
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||||
break
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legal = [moves_buf[i] for i in range(n_legal)]
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||||
@@ -57,7 +72,6 @@ class Engine:
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else:
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best_move = self.strat_black.get_best_move(self.board, legal)
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new_board = Board()
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if not self.chess_ffi.apply_move_on_copy(self.board, new_board, best_move):
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print("ERROR: apply_move_on_copy failed")
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||||
@@ -66,22 +80,31 @@ class Engine:
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self.board = new_board
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plys += 1
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fen_string = self.chess_ffi.board_to_fen(self.board)
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||||
self.fens.append(fen_string)
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||||
move = self.to_uci(best_move)
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||||
self.moves.append(move)
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if self.board.halfmove_clock >= 100:
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||||
print("draw (50-move rule)")
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||||
result = "1/2-1/2"
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break
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for move in self.moves:
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# print(move)
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||||
pass
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||||
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||||
print("done")
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||||
print(f"winner: {self.side_tag(not self.board.side_to_move)}")
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||||
print(len(self.moves))
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||||
if save:
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||||
print("saving game to disk.")
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||||
id = uuid.uuid4().hex
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||||
formatter = LongPGNFormatter(
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||||
save_path=DATA_PATH,
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||||
strategies=self.strategies,
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||||
result=result
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||||
)
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||||
formatter.save_game(id, self.moves, self.fens)
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||||
def side_tag(self, side):
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return 'w' if side == WHITE else 'b'
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@@ -91,34 +114,31 @@ class Engine:
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||||
self.chess_ffi.load_fen(self.board, fen)
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def _clear_moves(self):
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self.moves = []
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def to_uci(self, move):
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||||
fr = sq_to_coord(getattr(move, "from"))
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||||
to = sq_to_coord(move.to)
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||||
promo = getattr(move, "promo", 0) or ""
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||||
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if promo:
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||||
MAP = {
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||||
1:"n",
|
||||
2:"b",
|
||||
3:"r",
|
||||
4:"q",
|
||||
"n":"n",
|
||||
"b":"b",
|
||||
"r":"r",
|
||||
"q":"q"
|
||||
}
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||||
promo = MAP.get(promo, "").lower()
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||||
return f"{fr}{to}{promo}"
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||||
# Only add a promotion letter if promo is set
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||||
promo_letter = ""
|
||||
promo_val = int(getattr(move, "promo", 0) or 0)
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||||
if promo_val:
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||||
# Normalize piece id to type 0..5 (P,N,B,R,Q,K)
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||||
pt = promo_val % 6
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||||
# Map N=1, B=2, R=3, Q=4
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||||
letter_map = {1: "n", 2: "b", 3: "r", 4: "q"}
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||||
promo_letter = letter_map.get(pt, "")
|
||||
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||||
return f"{fr}{to}{promo_letter}"
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||||
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||||
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||||
def _load_attack_cache(self):
|
||||
self.chess_ffi.init_attack_cache()
|
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||||
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||||
def _clear_moves(self):
|
||||
self.moves = []
|
||||
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||||
def _seed_engine(self):
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||||
import ctypes as C, time
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||||
@@ -135,15 +155,28 @@ class Engine:
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||||
def _is_game_over(self, legal_moves):
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||||
if legal_moves == 0:
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||||
if self.chess_ffi.in_check(self.board, self.board.side_to_move):
|
||||
ending = "checkmate"
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||||
# Checkmate.
|
||||
if self.board.side_to_move == WHITE:
|
||||
result = "0-1"
|
||||
else:
|
||||
result = "1-0"
|
||||
else:
|
||||
ending = "stalemate"
|
||||
return True, ending
|
||||
# Stalemate.
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||||
result = "1/2-1/2"
|
||||
return True, result
|
||||
return False, None
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if __name__ == "__main__":
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||||
engine = Engine()
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||||
chess_ffi = ChessFFI()
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||||
nega_strat_1 = NegaMaxEval(chess_ffi=chess_ffi, depth=2, cp_window=5)
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||||
nega_strat_2 = NegaMaxEval(chess_ffi=chess_ffi, depth=1, cp_window=5)
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||||
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||||
engine = Engine(
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||||
strat_white=nega_strat_1,
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||||
strat_black=nega_strat_2,
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||||
)
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fen = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"
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engine.run(fen)
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engine.run(fen, save=True)
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